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概述

XianTu(仙途)是一个AI 驱动的修仙文字冒险游戏,采用”AI 即游戏引擎”的创新架构——所有游戏逻辑都由 LLM 计算,前端代码仅负责执行指令和渲染界面。本文是对该项目技术架构和核心系统的深度分析总结。

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概述

最近用 Erlang 完整实现了 SillyTavern(俗称”酒馆”)的双记忆系统——即 Vector RAG + 滚动摘要的架构。这个项目让我对 RAG 系统的设计和实现有了更深的理解。本文是对整个实现过程的总结,记录了已实现的功能、踩过的坑,以及还有哪些可以改进的地方。

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